
1對1定制服務(wù),PC端+手機端+小程序多端應(yīng)用
用戶必須單擊多少次才能獲得他們想要的東西,這真的很重要嗎?
2021年10月02日瀏覽:
我不相信點擊次數(shù)不超過指定次數(shù)(3次或4次)的理論。
首先,為什么你認為這個理論是合理的?因為有人對你說過,或者你在一本著名的用戶體驗書中讀到過?
在我們的社會里有一個概念叫絕對主義,在專制主義中,人們把每一個想法都當(dāng)作確鑿的事實。例如,如果人們閱讀 NNG (Norman Nielsen Group)或任何其他著名UX影響者的文章,他們會把它當(dāng)作一個絕對的事實。
這是一個問題,因為理論不是事實。
你得像科學(xué)家一樣思考。每個科學(xué)家都知道,每一個理論,無論是來自化學(xué)、數(shù)學(xué)、物理還是用戶體驗,都是正確的,只是在特定的條件和環(huán)境下。
如果條件或環(huán)境改變了——理論就不適用了!
你總是要確保條件合適。
其次,回到我們的可用性概念。我認為答案更深層地在于人類大腦的認知過程和潛意識原則。
為了追求更少的點擊量,產(chǎn)品在任何一個屏幕上都顯示了過多的信息?;旧希阍黾恿擞脩舻恼J知負荷,你讓他們不斷地、認知地、身體地離開他們的任務(wù)。分散注意力!
為了讓人們使用你的網(wǎng)站,他們首先要有動力。動機激發(fā)行為。當(dāng)某樣?xùn)|西看起來更容易使用時,它對一個人來說更有動力,因為你的大腦是一塊懶惰的肉,它總是在尋找處理信息的簡單方法。
當(dāng)您在屏幕上向人們展示大量的元素以使他們進行更少的點擊時,您在客戶的頭腦中植入了復(fù)雜性。
當(dāng)事情看起來很復(fù)雜的時候,就會讓人失去動力。
因為我們已經(jīng)知道動機會激發(fā)行為,消極的體驗會導(dǎo)致低用戶參與度和公司收入損失。
記住:
“你永遠不會有第二次機會給人留下第一印象!”
所以,讓你的產(chǎn)品體驗從一開始就開始。