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面向兒童:如何創(chuàng)建孩子們會喜歡的UX設計

2022年05月12日瀏覽:

創(chuàng)造孩子們會喜歡的產(chǎn)品

如今大多數(shù)孩子都在積極使用數(shù)字設備,其中許多人擁有自己的智能手機或平板電腦。隨著時間的推移,年輕用戶的數(shù)量往往會增加。為這些有趣(且頗具挑戰(zhàn)性)的受眾設計是一項負責任的使命。

為孩子們設計的用戶體驗并不像讓幾個看起來很有趣的小丑角色在他們使用產(chǎn)品時播放一些音樂那么簡單。首先,你要知道孩子和大人在需求方面有什么不同。

設計作為網(wǎng)頁設計公司我們了解針對特定受眾(尤其是年輕受眾)時用戶體驗細節(jié)的重要性。在本文中,我們想就設計適合兒童的界面時需要注意的事項提供見解。

適用于兒童設計的主要壁龕

為了更好地了解面向兒童的實體設計在哪些方面尤為重要,正如我們所見,軟件產(chǎn)品和視頻內(nèi)容是最受歡迎的。我們可以列舉三個特別需要兒童友好設計的主要領域。

娛樂

娛樂是兒童使用數(shù)字產(chǎn)品的主要原因,因此游戲應用、娛樂平臺和網(wǎng)站成為最大的利基市場也就不足為奇了。在為兒童設計娛樂產(chǎn)品時,請記住,孩子更容易上癮,因此您在設計決策時需要遵守道德規(guī)范。

在線學習

讓孩子們投入學習并讓他們對所學的任何東西保持興趣是很困難的。但是,如果做得好,這可能是一種非常積極的體驗。學生可以欣賞學習新事物或改進他們已經(jīng)知道的東西。您可以將此見解用作兒童在線教育平臺的基礎。例如,包括顯示進度和成就的設計元素。

兒童

金融科技,現(xiàn)在的兒童和成人一樣使用金融科技產(chǎn)品?,F(xiàn)金時代已經(jīng)過去,兒童對手機銀行和其他金融科技產(chǎn)品的需求正在增長。請?zhí)貏e注意此類復雜產(chǎn)品的安全性和可用性,不要忘記包含和設計教育組件,以提高青少年用戶的金融知識。

兒童與成人有什么不同?

兒童是新的、獨特的、要求更高的觀眾。顯而易見,他們與成年人之間存在許多差異。這些差異對設計很重要。

在為孩子設計時,首先要考慮到身體差異。兒童的運動技能與其他年齡組的不同。年幼孩子的操作行為會改變他們的用戶行為。例如,在幼兒時期,兒童通常打字緩慢或?qū)κ髽说目刂朴邢?。這是設計師在為兒童創(chuàng)建 UI 時必須注意的問題。

如果您想為孩子們創(chuàng)建一個出色的用戶界面,認知差異是一個更大的考慮因素。這就是為什么深入了解認知發(fā)展理論是有意義的。孩子的心理能力是完全不同的。根據(jù)年齡的不同,他們可能會很快失去注意力或感到無聊,而且一般來說,他們的耐心不如成年人。孩子們想要互動,所以為了保持小用戶的注意力,你需要你的設計來保持他們的參與。它可以是不斷的反饋,也可以是一個小挑戰(zhàn),使體驗具有足夠的互動性。與成人不同,兒童喜歡動畫和音效。

額外的安全預防措施。 這也是心理發(fā)展的一部分,但孩子們可能不知道某些行為的后果。出于這個原因,你的設計應該對即將發(fā)生的事情非常透明。兒童產(chǎn)品內(nèi)的廣告和購買也是如此。確保您的設計不會欺騙年輕用戶進入他們沒有意識到的事情。 兒童幾乎無法將廣告和促銷活動與真實內(nèi)容區(qū)分開來。

孩子和大人有什么相似之處?

除了差異之外,還有一些相似之處可以幫助您為兒童創(chuàng)造更好的用戶體驗。

孩子們就像成年人一樣欣賞設計的一致性。一致的設計模式有助于學習更快地瀏覽應用程序或網(wǎng)站。這是一個常識問題,而不是一個特定的年齡。

小用戶不喜歡像成年人一樣不必要的復雜性。太多的設計元素使用戶不清楚他們可以與哪些元素進行交互。應用程序或網(wǎng)頁中多余的不必要元素可能會讓成人和兒童感到困惑。

孩子是一個用戶群體,他們的需求應該得到適當?shù)难芯?。為孩子設計的好設計的關鍵是像對待成年人一樣對待他們,并特別關注用戶研究。研究您的用戶群,了解他們的需求,并盡可能創(chuàng)造最佳用戶體驗。

為兒童提供更好的用戶體驗的 5 條原則

(1)為您的目標年齡組設計。 孩子們發(fā)展很快,他們的能力和需求在四歲和十歲時是不一樣的。這就是為什么要創(chuàng)建更好的設計,將兒童分成較小的年齡組并定義您的目標受眾。

(2)細選調(diào)色板和字體。 顏色在兒童設計中比對成人更重要。因此,請選擇適合兒童使用的字體,例如 Sassoon Primary、Gill Sans Infant Std. 或 Futura。年幼的孩子使用 14 點字體大小,年長的孩子使用 12 點字體大小。在為成年人設計時,不要害怕添加更多的顏色。

(3)友好的是兒童數(shù)字產(chǎn)品的好主意。 設計一個虛擬助手,酷酷可愛的角色,幫助孩子在產(chǎn)品中導航,可以讓用戶體驗更流暢,互動性更強。

(4)不斷的反饋和獎勵。 正如我們之前提到的,由于年齡的原因,兒童比成人更快地失去注意力和動力。設計可以幫助解決這個問題。添加進度跟蹤元素和成就證明。用戶體驗元素應該不斷地與孩子們交流,給他們反饋并讓他們保持參與。

(5)使其盡可能直觀。 現(xiàn)代孩子們在 24/7 的手中拿著小工具長大,我們甚至可以稱他們?yōu)閿?shù)字原住民. 然而,孩子們,就像年長的用戶一樣,他們的知識基于他們以前的在線體驗。因此,一個好的做法是實現(xiàn)通用和熟悉的設計模式,而不是為孩子們發(fā)明新的用戶界面。請記住——您最年輕的用戶可能甚至無法閱讀,因此您需要創(chuàng)建這樣一種體驗,讓他們?nèi)匀豢梢暂p松使用該產(chǎn)品。

無論如何

據(jù)設計了解,如今,孩子們在網(wǎng)上花費的時間比以往任何時候都多。孩子們從小就自信地使用數(shù)字產(chǎn)品,為兒童數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)造了一個利基市場。這就產(chǎn)生了對兒童友好型設計的需求,而不僅僅是鮮艷的色彩和一些插圖。兒童用戶體驗應該首先基于兒童的心理,并依靠強大的用戶研究。在設計兒童應用的 UX/UI 時,盡量保持簡單、交互有趣且使用安全。

因此設計,在制作產(chǎn)品之前,都會了解清楚,產(chǎn)品發(fā)布后所面對的體驗群眾是哪些,然而根據(jù)受眾群體而精心設計。好的網(wǎng)頁設計公司不是在乎你公司多大多強,而是在乎你有多用心,你有多認真,真正的站住客戶角度,受眾群眾角度,去思考問題,解決問題。

設計在用戶體驗這一方面,追求極致,不管是兒童、成人、老年人、色弱、或者殘疾等等各個群體,都會考慮體驗者的感受,深入人心的設計才是真的好設計,成就他人就是成就自己,一起向未來。

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